מדריך מנוע 4 לא מציאותי למתחילים - כל הפרטים
באמצעות Unreal Engine 4, תוכלו לתכנת בקלות משחקי וידאו מקצועיים ומורכבים בעצמכם. במדריך זה תלמדו על מבנה התוכנית ועל כמה מושגי יסוד.
התקן את מנוע Unreal 4
לפני שתתחיל לתכנת עם מנוע Unreal, עליך להתקין אותו תחילה. בדוגמה זו אנו מראים לך את ההתקנה תחת Windows.
- הורד תחילה את מנוע Unreal Engine 4. זה נעשה דרך דף הבית של Unreal Engine.
- לאחר מכן הפעל את המתקין ולחץ על "התקן".
- במהלך ההתקנה, חומת האש של Windows תמנע מהתוכנית גישה לרשת מספר פעמים. עם זאת, עליך לאפשר גישה זו כך שתוכל להתקין כראוי את מנוע Unreal או את משגר המשחקים האפי.
- לאחר סיום ההתקנה, הפעל את משגר המשחקים של Epic והתחבר לחשבון Epic Games שלך.
- במידת הצורך, לחץ על "תקן עכשיו" כדי לחדש את קיצורי הדרך המיושנים.
- כעת לחץ על הכרטיסייה "מנוע לא אמיתי" ועל "התקן מנוע".
- לאחר מכן תוכל לבחור היכן להתקין את המנוע. אם תרצה, תוכל להתקין אותו על מקל USB או על כונן קשיח חיצוני, למשל. לאחר מכן לחץ על "התקן".
- אם משגר המשחקים האפי שואל אחר כך אם יש להקצות את קבצי הפרוייקט למפעיל, לחץ על "תיקון עכשיו".
מנוע לא מציאותי 4: מנהל הפרויקט
ברגע שתושלם ההתקנה של מנוע ה- Unreal, תוכלו להפעיל אותו על ידי לחיצה על "הפעלה".
- מנהל הפרויקט מתחיל קודם. אם עוד לא עבדתם עם מנוע האמיתי, רצוי לבחור כאן תבנית.
- תן גם לפרויקט שם ובחר את המיקום.
- לבסוף לחץ על "צור פרויקט" כדי להתחיל.
חלקי התוכנית במנוע הלא מציאותי
מנוע ה- Unreal מחולק לשישה תחומים חשובים.
- פאנל מצבים: כאן תוכלו למצוא כלים שונים, כמו "כלי הנוף", "כלי העלווה" או "כלי המקום". בעזרת "כלי הכלי" אתה יכול, למשל - כפי שהשם מרמז - להציב אובייקטים ברמה.
- מתאר עולמי: "המתווך העולמי" מציג את כל האובייקטים ברמה הנוכחית ומשמש לארגון.
- פרטים: בשדה "פרטים" תוכלו לערוך את המאפיינים של אובייקטים בודדים ברמה.
- סרגל הכלים: בחלקו העליון תמצאו את סרגל הכלים, המציע פונקציות כלליות. כפתור "הפעל" איתו תוכלו לנסות את המשחק שלכם הוא חשוב מאוד.
- Viewport: אתה תמיד יכול להציג את הרמה הנוכחית ב" Viewport "מנקודות מבט שונות. אתה יכול גם להזיז חפצים לכאן ועוד הרבה יותר.
- דפדפן תוכן: סוף סוף יש את "דפדפן התוכן", בו אתה יכול למצוא את כל קבצי הפרויקט. אתה יכול גם לארגן אותם כאן, להציג את מבנה התיקיות או לייבא קבצים.
מנוע לא אמיתי: נכסים סטנדרטיים אלה קיימים
ישנם אינספור נכסים במנוע הלא מציאותי. ארבעת הנכסים הסטנדרטיים החשובים הם:
- כיתת שרטוט: אתה זקוק ל"כיתת שרטוט "במהלך המשחק או להתנהגות חפצים בודדים. אם ברצונך להוסיף מכונית נעה למשחק, למשל, ניתן היה לפתור זאת באמצעות "כיתת Blueprint". "Class Blueprint Class" מתוכנת עם מערכת צומת. משמעות הדבר היא שאתה מחבר כמה אלמנטים בתוכנית עם חצים, בדומה לתרשים זרימה.
- רמה: בעזרת נכס זה תוכלו בקלות - כפי שהשם מרמז - ליצור רמה, אותה תוכלו לערוך ישירות ב- "Viewport".
- חומר: נכס זה גם מסביר את עצמו. אתה יכול ליצור חומרים עם נכס זה ב"עורך חומרים "מיוחד. מערכת הצומת משמשת שוב כאן.
- מערכת חלקיקים: בעזרת נכס זה תוכלו להוסיף חלקיקים לאובייקט. זה מעובד בעורך חלקיקים מיוחד.
- אתה יכול להוסיף בקלות נכסים למשחק על ידי לחיצה על "הוסף חדש" ב"דפדפן התוכן ". לאחר מכן תוכלו למצוא את הנכסים הסטנדרטיים שהוזכרו לעיל בסעיף "צור נכס בסיסי".
רשתות במנוע הלא מציאותי
אם אתה עובד עם מנוע Unreal, אתה גם נתקל במה שנקרא "רשתות".
- אתה זקוק לרשתות או רשתות מצולע לגרפיקה תלת ממדית. ישנם שני סוגים שונים של רשתות.
- רשת סטטית: "רשת סטטית" הוא אובייקט גיאומטרי המורכב מצולעים רבים ושונים (מצולעים). אובייקט זה נשמר בזיכרון הגרפי וניתן להזיז אותו, לסובב אותו ולגדול אותו מבלי שנדרש כוח מחשוב רב.
- רשת שלד: רשת זו דומה מאוד ל" רשת סטטית ". עם זאת, היא עדיין קשורה ביניהם "עצמות" שיכולות לשנות את זה. אם אתה רוצה להוסיף ארנב רץ למשחק, אתה צריך "רשת שלד" כך שתוכל גם להנפיש תנועת ריצה.