אחדות 5: הדרכה למתחילים
עם אחדות 5, אפילו אנשים לא יכולים להפיק משחקים יחסית בקלות. במדריך זה ניתן לך סקירה כללית על התוכנית.
אחדות 5 למתחילים: הממשק
לפני שתוכלו באמת להתחיל, כדאי שתכירו את ממשק Unity. זה מורכב מחמישה בלוקים חיוניים ופונקציות אחרות.
- תצוגת סצינה: בתצוגת הסצנה תוכלו לעבוד ישירות על חפצי המשחק שלכם.
- אתה יכול להשתמש בכלים בפינה השמאלית העליונה כדי לשנות ישירות אובייקטים בסצנה, למשל על ידי הזזתם או הגדלתם.
- תצוגת משחק: תצוגת המשחק הפוכה מתצוגת הסצנה ומציגה תצוגה מקדימה של מראה הסצנה שלך במשחק.
- היררכיה: בהיררכיה אתה רואה רשימה של כל האובייקטים שנמצאים בסצנה. המיון עובד בצורה אלפביתית והיררכית לקבץ נכון של עצמים.
- פרוייקט: בחלון הפרוייקט תוכלו לראות את כל האלמנטים העומדים לרשותכם ויש להם גישה מהירה אליהם. זה לא מוגבל לאובייקטים כמו דגמי תלת מימד, אלא כולל גם סקריפטים ונתוני מדיה.
- מפקח: במפקח אתה רואה הרבה מידע והגדרת אפשרויות עבור האובייקט שבחרת כרגע. אתה יכול לבחור אובייקטים באמצעות תצוגת הסצנה או ההיררכיה.
- כברירת מחדל, הסצנה ותצוגת המשחק הם שתי כרטיסיות שאתה מציג לסירוגין. אתה יכול גם למשוך את השדות האישיים זה מזה, למשל, לסדר אותם זה לצד זה.
- לשם כך, לחץ על הלשונית וגרור אותה למיקום חדש תוך לחיצה ממושכת על לחצן העכבר. זה עובד גם עם כל תחומי העבודה האחרים.
- בתפריט "חלון" תוכלו גם להפעיל חלונות רבים נוספים המספקים לכם פונקציות ומידע נוספים.
- בתפריט המשנה "פריסות" תוכלו למצוא גם מיון מסודר מראש. "ברירת מחדל" מאפס את הכל להתחלה. לחלופין, אתה יכול להשתמש בבחירת הפריסה בפינה השמאלית העליונה באזור העבודה.
- בחלקו העליון של אזור העבודה תוכלו לראות את פקדי המשחק. התחל את ההדגמה באמצעות כפתור ההפעלה, השהה עם כפתור ההשהיה וקפץ מסגרת אחר פריים עם כפתור המסגרת כדי לחפש שגיאות ובעיות בפירוט.
- כשאתה מתחיל בהדגמה, Unity קופץ אוטומטית לתצוגת Game ומאפשר לך לשחק את המשחק שלך.
- עם בחירת השכבות בפינה השמאלית העליונה באזור העבודה, אתה מנהל את שכבות הפרוייקט ויכול לעבור במהירות בין מבחר של אובייקטים שונים.
אחדות 5 למתחילים: כלי סצנה
- בפינה השמאלית העליונה של אזור העבודה תוכלו לראות כמה אייקונים איתם יש לכם כבר את הכלים החשובים ביותר לעבודה בתצוגת הסצנה. תוכלו גם להפעיל את אלה באמצעות לחצני בחירה מהירה, אותם אנו נותנים לכם בסוגריים מרובעים.
- השתמש בכלי היד [Q] כדי לשנות את התצוגה. אינך עורך את האובייקטים בפועל. אם אתה מחזיק את לחצן העכבר השמאלי לחוץ, אתה מעביר את הסצנה שמאלה, ימינה, למעלה או למטה. מצד שני, אם אתה מחזיק את לחצן העכבר הימני, אתה מסתובב סביב הציר שלך.
- אם החזק את מקש [ALT] במקביל, תמיד תמשיך להתמקד באובייקט שנבחר כעת. לחץ על [ALT] ועל לחצן העכבר הימני, הגדלה.
- אם איבדתם את הראייה של האובייקט שנבחר כעת, תוכלו למקד אותו מחדש על ידי לחיצה על [F] או לחיצה כפולה על האובייקט בתצוגת הסצינה או בהיררכיה.
- התזוזה המקבילה [W], או פשוט כלי התנועה, היא שם כדי להזיז עצמים בסצינה ישירות. השיטה המומלצת היא ללחוץ על האובייקט ואז להזיז אותו בנפרד בעזרת שלושת חיצי התנועה. לחלופין, אתה יכול להחזיק את לחצן העכבר השמאלי ולהעביר את האובייקט ישירות.
- ניתן להשתמש בכלי הסיבוב [E] כדי לשנות את כיוון האובייקט על ידי סיבובו כנדרש. מומלץ גם ליישר כל ציר בנפרד. אם אתה משתמש באפשרות לסובב את האובייקט לחלוטין, התוצאה קשה יחסית לשליטה.
- השתמש בכלי הגודל [R] כדי לשנות את הגודל ויחס הגודל של האובייקט שנבחר. כאן מומלץ לא לערוך כל ציר בנפרד, אלא ללחוץ על מרכז האובייקט אם תרצו לשמור על יחסי הגודל.
- כלי המלבן [T] מאפשר גם לשנות את צורת העצמים. עם אובייקטים תלת ממדיים, שימו לב שזה כלי דו מימדי וייתכן שתצטרכו לסובב את התצוגה. זו הדרך היחידה לערוך את האובייקט מכל הצדדים.
- בחלון הסצינה עצמו תוכלו לעבור בין תצוגות שונות המציעות מידע ואפשרויות עבודה שונות. האפשרויות כוללות הצללה, מסגרת חוט וערוץ האלפא.
- אתה יכול גם להשתמש בקומץ מתגים כדי להעביר ולכבות את מצב 2D, צליל, מקורות אור ואפקטים אחרים.
- התפריט "Gizmos" שם כדי לשנות את אפשרויות התצוגה האישיות של מקורות האור, למשל. לדוגמה, אתה יכול להתקרב ולהתרחק ולעבור בין 2D לתלת מימד.
- ניתן לחפש שמות אובייקטים באמצעות פונקציית החיפוש. לאחר מכן כל החפצים השגויים יוסתרו כך שתוכלו למצוא בקלות את הנכונים בסצנה. ההיררכיה מסוננת גם על פי תוצאות החיפוש.
- בחלק השמאלי העליון של תצוגת הסצנה תוכלו לראות צלב המשמש לשליטה במצלמה. בעזרת זה תוכלו לעבור בקלות בין תצוגות שונות.
אחדות 5 למתחילים: מצב המשחק
- אתה יכול לעבור למצב משחק בכל עת על ידי לחיצה על כפתור ההפעלה בראש המסך.
- כאן תוכלו לקבוע רזולוציות מסך שונות ולהציג נתונים סטטיסטיים על ביצועי ההדגמה. אתה יכול גם להציג את הגיזמוס שאתה מכיר כבר מתצוגת הסצנה כאן.
- ניתן להשהות את המצב בכל עת או לאפשר לו לרוץ מסגרת אחר תמונה.
- ניתן גם לשנות אובייקטים במהלך ההדגמה כדי לבדוק הגדרות שונות. שים לב כי שינויים אלה לא יוחלו כשיוצאים ממצב המשחק.
- עם זאת, זה חל רק על ערכי אובייקט שהגדרת רק בפרויקט שלך. אם תשנה נכסים טרומיים והגדרותיהם, הם יישמרו לצמיתות.
- כדי לצאת ממצב המשחק, לחץ שוב על לחצן ההפעלה.
אחדות 5 למתחילים: היררכיות
- ב"היררכיה "תוכלו למצוא את כל האובייקטים בהם אתם משתמשים בסצנה הנוכחית. לא רק שתוכלו למיין אותם לפי האלף-בית, תוכלו גם לפרק אותם להיררכיות אחרות.
- במקרה זה, היררכיה אינה אלא קבוצה של אובייקטים כקבוצה.
- האובייקטים של ההורה "האב" דומים לתיקיות.
- האובייקטים בתיקיות הללו ידועים כחפצים "ילדים".
- שים לב שהיררכיות יכולות להיות יותר משתי רמות. המשמעות היא שאובייקט ילד יכול להיות בעצמו תיקיה עם אובייקטים של ילד משלו כאובייקט הורה.
- חפצים הרפויים בהיררכיה הראשית מעובדים יחסית לעולם, למשל כשמדובר במיקום. לעומת זאת, אובייקטים של ילדים תלויים באובייקטים של ההורה שלהם.
- פירוש הדבר, למשל, שאתה לא צריך ליישר את כל גלגלי המכונית בצורה מושלמת בעולם, וזה יהיה מסורבל יחסית. במקום זאת, יש לך אלמנט אב "אוטומטי" בו אתה מעביר את כל האלמנטים האלה יחד דרך החדר.
- בדומה לפריט התפריט "GameObject", אתה יכול להשתמש בכפתור Create כדי להוסיף אובייקטים לסצינה ובכך להיררכיות.
- פונקציית החיפוש מאפשרת לך לסנן ולערוך את האובייקטים ביתר קלות. אם אתה מתחיל חיפוש עם "t:", חפש סוגי אובייקטים במקום שמותיהם. לדוגמה, אתה יכול למצוא מקורות אור על ידי חיפוש "t: light".
אחדות 5 למתחילים: ניהול פרויקטים ונכסים
- אתה יכול לראות את כל הנכסים, כלומר אלמנטים שונים הזמינים ב- Unity, בחלון הפרויקט. לאחר מכן תוכל פשוט לגרור את אלה לחלונות האחרים כדי להפעיל אותם בסצינה.
- נכסים כוללים באופן טבעי דגמים כמו דמויות משחק, אך גם קטעי קוד ותסריטים, טקסטורות, ורצפי שמע ווידאו.
- באמצעות כפתור "צור" אתה יכול ליצור נכסים חדשים ישירות.
- ניתן גם לייבא נכסים קיימים לאחר, למשל, להוריד אותם ממקור אחר.
- כדי לייבא, השתמש בפריט התפריט "נכסים" ולחץ כאן על "ייבא נכס חדש ..." או לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני בחלון "פרויקט".
- אפשרות חיצונית היא תיקיית "נכסים". מבנה תיקיה זו וכל תכניה מוצגים גם בחלון "פרויקט". בהתאם, תוכלו פשוט להעתיק נכסים חדשים לתיקיה זו כדי להפוך אותם לזמינים ב- Unity.
- אם ברצונך לשנות את מיקום הנכסים שכבר הוכרו על ידי Unity, השתמש רק ב- Unity. התוכנית יוצרת מטא נתונים שאולי לא יעבדו עוד.
- גם כאן יש פונקציית חיפוש שבעצם עובדת כמו כולם. מיון לפי סוג עם "t:" אפשרי גם הוא.
- ניתן גם לחפש תוויות שיצרו מראש שתוכל להקצות במפקח, למשל.
- ניתן לשמור שאילתות חיפוש חשובות במיוחד על ידי לחיצה על הכוכב כדי לכלול אותן בעמודה השמאלית ולהנגיש אותן בקלות.
- שימו לב שתמיד תוכלו לעבור בין כל הנכסים שלכם, התיקיה שנבחרה כעת וכל חנות נכסי האחדות עבור שאילתות החיפוש שלכם. כך שתוכלו למצוא במהירות אלמנטים חדשים התואמים את המשחק שלכם.
אחדות 5 למתחילים: ערוך אובייקטים במפקח
- אתה יכול לערוך אובייקטים ישירות בסצנה, אך אם אתה רוצה לדייק מאוד, השתמש במפקח. כאן אתה עובד עם מספרים קשים.
- אפשרויות ההגדרה תלויות בסוג הנכס שבחרת כרגע.
- באופן כללי, עם זאת, תמיד תמצאו אייקון ספר שאיתו תוכלו ללמוד עוד על אפשרויות ההגדרה.
- אתה יכול גם לאפס את הערכים עם גלגל ההילוכים ממש ליד הספר.
- סמל הנעילה שלמעלה שימושי אם ברצונך לשמור על אובייקט בפוקוס, גם אם תבחר באובייקטים אחרים. לחץ שוב כדי לאפשר למפקח להשתנות בחופשיות.
- אתה יכול גם לקשר אובייקטים במפקח, למשל על ידי פשוט גרירת מרקמים לחלון המפקח של הדמות.
- אם ברצונך להבין את הקישורים, תוכל פשוט להזיז את מצביע העכבר מעל הנכס במפקח והנתיב יוצג בחלון הפרויקט.
- אתה יכול גם להשתמש בקישורים אלה כדי לעבוד ישירות על נכסים אחרים ולשנות אותם.
- עם זאת, שים לב כי ייתכן שהאובייקט שנבחר כעת אינו היחיד המשתמש בנכס זה. לאחר מכן השינויים משפיעים על כל האובייקטים המקושרים לנכס זה.
בעיקרון אתה יכול להשתמש ב- Unity ללא ניסיון בקוד, אך הידע בהחלט מועיל. גלה היכן תוכלו ללמוד כיצד לתכנת אונליין בחינם בטיפ המעשי הבא.