למד תכנות Java - היסודות
ג'אווה היא אחת משפות התכנות המפורסמות ביותר בעולם והיא משמשת ביותר משלושה מיליארד מכשירים. אם אתה רוצה ללמוד Java, תקבל כאן הקדמה ראשונה.
Java: כיצד ליצור את התוכנית הראשונה שלך
בכדי להיות מסוגלים לקוד נכון עם ג'אווה, אתה זקוק לסביבת פיתוח, בקיצור: IDE. IntelliJ או Visual Studio מתאימים מאוד לג'אווה. תוכנות ראשונות שונות ניתן למצוא בגלריית התמונות בסוף המאמר.
- ב- Java, כל פקודה שתבוצע חייבת להיות בכיתה. חשוב: התוכנית הראשית היא בדרך כלל בשיעור שנקרא "ראשי". עם זאת, אתה יכול גם להוסיף עוד שיעורים. אז התוכנית הראשונה שלנו מתחילה בקוד "class Main {".
- לכל יישום Java יש גם נקודת התחלה, שהיא שיטה (או "פונקציה") המכונה "ראשי". בשלב הבא עליך להוסיף את הקוד "main static void main (String [] args) {". ב- Java, "ציבורי" פירושו שכל אחד יכול לגשת לפונקציה זו. פירוש המילה "סטטי" ניתן לבצע את השיטה ללא מופע. זה אומר: בעת יצירת האובייקט, שום זיכרון אינו שמור לתכונות / שיטות. אלמנטים אלה נוצרים במהלך ההרכבה. הידור פירושו שקוד התוכנית שכתבת מומר לקוד הפעלה ("שפת מכונה"). יתר על כן, "בטל" פירושו ששיטה זו אינה מחזירה דבר. שמה של שיטה זו הוא "עיקרי".
- בשלב הבא, אנו רוצים שהתוכנית תפלט את המילה "שלום". לשם כך, כתוב "System.out.println (" שלום ");". תוכנית ה- Java הראשונה שלך מוכנה כעת. אל תשכח להוסיף שני "}" בסוף.
הערות ב- Java
כדי להקל עליך בתכנות אתה יכול להוסיף הערות שונות.
- אתה יכול ליצור הערה בשורה אחת באופן הבא: »// זו תגובה«
- אתה יכול גם להוסיף תגובה על מספר שורות באותו אופן. זה מתחיל ב- "/ *" ומסתיים ב- "* /".
- לבסוף, תוכלו להוסיף גם הערת תיעוד. לשם כך, כתוב "/ **" בהתחלה ו- "* /" בסוף. כל שורה חדשה בתגובה זו מתחילה ב- "*". הערת תיעוד שימושית אם, למשל, ברצונך לציין את גרסת התוכנית והמחבר. תגובה מיוחדת זו משמשת לתיעוד היישומים ישירות בקוד המקור. לאחר מכן תוכלו ליצור תיעוד מפורט של התוכנית. עם זאת עבור תוכניות קטנות יותר, זה לא כל כך חשוב לעת עתה.
Java: צור משתנים - איך זה עובד
כדי לעבוד ב- Java, עליך ליצור משתנים.
- לשם כך עליכם להתמודד עם סוגי הנתונים הרגילים במדעי המחשב. ראשית יש את המספר השלם. זהו מספר שלם. הפקודה »int var1 = 42;« מגדירה, למשל, את המשתנה "var1" ומקצה לו את ערך המספר השלם "42".
- לעתים קרובות תוכלו למצוא מחרוזות ב- Java. אלה יכולים להיות מילים או משפטים שלמים. הפקודה »String name =" Hans ";« מקצה את הערך "Hans" למשתנה "name".
- באפשרותך גם להגדיר מספרי פסיק ב- Java. ניתן לעשות זאת, למשל, עם הפקודה "כפול var2 = 15.9;".
- הבא הוא "Char". זו דמות יחידה. פקודה לעשות זאת יכולה להיות "char var3 = 'Z';" ב- Java.
- לבסוף, יש את סוג הנתונים "בוליאני", שיכול להיות שני מצבים: נכון או לא נכון. ב- Java, למשל, אתה יכול לעשות זאת באמצעות הפקודה "boolean var4 = true;".
מפעילים מתמטיים בג'אווה
ממש כמו בשפות תכנות אחרות, ישנם מפעילים שונים בג'אווה.
- כמו במתמטיקה קלאסית, אתה יכול להוסיף שני סיכומים עם »+«. באמצעות "-" אתה מחסר תת-טרנד אחד מדקה אחת. עם "*" אתה יכול להכפיל שני גורמים ועם "/" אתה יכול לחלק דיבידנד על ידי מחלק כדי לקבל את המנה.
- יש גם פונקציה שנקראת "מודולו" ב- Java. התו "%" משמש לשם כך. דוגמה לכך היא הקוד "int res = 23% 6;". 23 חלקי 6 נותנים 3, כאשר המספר 5 נותר. מספר זה נשמר במשתנה "res".
- ניתן גם לחשב בעזרת משתנים (ראה פיסקה קודמת). עם זאת, המספרים המאוחסנים במשתנים המתאימים משמשים בחישוב.
Java: תוספת וירידה
פונקציות אלה חיוניות, במיוחד עבור לולאות.
- לדוגמה, אתה יכול לאחסן מספר שלם במשתנה "x". עם הקוד »x = x + 1;« תוכלו להגדיל את הערך ב- 1. עם זאת, כדי לחסוך מקום, אתה יכול גם לכתוב "++ x".
- כמו כן, ניתן להפחית את הערך ב- 1 עם »--x«.
- עם זאת, אתה יכול להבדיל בין "קידומת" ל"פוסטפיקס "(או בגרמנית:" קידומת "ו"סיומת"). דוגמה לכך היא הקוד "int x = 34;" ⮩ "int y = ++ x;". במקרה זה, הערך 34 מוגדל תחילה ב -1 ורק לאחר מכן מוקצה למשתנה y. לאחר שלב זה, לשני המשתנים ("x" ו- "y") יש את הערך "35". כל העניין נקרא "קידומת".
- במקום "++ x" אתה יכול לכתוב "x ++". ראשית הערך של המשתנה "x" מוקצה למשתנה "y" ואז הערך של "x" מוגדל ב- 1. בעוד של- "y" יש את הערך 34, ל- "x" כבר יש את הערך 35.
- "מפעילי ההקצאה" הם גם מאוד פרקטיים. במקום "num2 = num2 + num1" אתה יכול גם לכתוב "num2 + = num1". כל העניין עובד גם עם חיסורים (»- =«), כפל (»* =«), חלוקות (»/ =«) וחלוקות בשארית (»% =«).
הרכיבו מיתרים
כפי שאתה כבר יודע, מחרוזת היא מחרוזת במדעי המחשב.
- ב- Java - כמו בשפות תכנות אחרות - אתה יכול להרכיב מחרוזת מכמה מחרוזות אחרות.
- דוגמה לכך היא הקוד »מחרוזת firstN =" הנס ";« ⮩ »מחרוזת lastN =" פיטר ";« ⮩ »מחרוזת name = firstN +" "+ lastN;«.
Java: קלט משתמש התקבל
על מנת שהמשתמש יוכל לקיים אינטראקציה עם תוכנית ה- Java, מעשי לקרוא את הקשות.
- לשם כך, ראשית כתוב את הפקודה »ייבא java.util.Scanner;« לייבא את המודול הנדרש.
- ואז צור סורק חדש עם »קלט סורק = סורק חדש (System.in);«.
- עם הפקודה »System.out.println (Input.nextLine ());« כעת תוכל לקבל את כל פלט השורה שהוזן.
- לחלופין, באפשרותך להשתמש גם ב- NextByte (), nextShort (), nextInt (), nextLong (), nextFloat (), nextDouble (), nextBoolean () או הבא () «השתמש. זה בתורו תלוי בסוג הנתונים שאתה רוצה לקבל.
למד תכנות Java - חלק ב '
עכשיו כשאתה יודע את היסודות, אתה יכול להסתכל בחלק 2 של מדריך התכנות. שם תוכלו ללמוד יותר על תנאים ולולאות ב- Java.
בטיפ המעשי הבא, נראה לכם כיצד תוכלו להמיר בקלות מספרים של נקודה צפה.