מדריך מלחמות הגילדה 2: כל השיעורים במבט אחד
במשחק התפקידים המקוון Guild Wars 2 תוכלו לבחור מבין שמונה שיעורים שונים. יש סקירה כללית במדריך המשחקים הזה: בין אם נמק, גנב או מסמר - במאמר שלנו תלמדו את התכונות המיוחדות של כל כיתה.
גילדות מלחמות 2 חוגים: מהנדס
המהנדס מכיר היטב ציוד כבד. בזכות אפשרויות הציוד המגוונות שלו, הוא מוכן לכל דבר בשדה הקרב.
- מהנדסים מאופיינים בערכות ציוד שונות: אתה יכול לצייד את הדמות שלך לא רק בערכת נשק לשדה הקרב, אלא גם עם ערכת תרמיל לבניינים תובעניים יותר מבחינה טכנית.
- המהנדס יכול להשתמש בלהבי אש כדי לערבב את הקטטה ולבנות מטעני חבלה מתוחכמים עם ערכת הפצצה לתרמיל.
- מהנדסים יכולים גם להקים צריחים: כלי נשק בלתי מאוישים אלה יורים אוטומטית לעבר האויב, ומעניקים לך יתרון אסטרטגי.
מלחמות גילדה 2 חוגים: לוחמים
לוחמים מכריחים את דרכם בשדה הקרב בכוח סוער: יש להם את מבחר הנשק הגדול ביותר מכל המעמדות והם מרגישים בנוח בקרב פתוח.
- לוחמים יכולים להיכנס לטירוף של דם: עם כל מכה עולה האדרנלין שלהם, שהם יכולים לפרוק בהתקפה הרסנית. ככל שהאדרנלין בנוי יותר, כך מתקפה ההתקפה - כך אויבים מסביב צריכים להיזהר.
- בנוסף, באמצעות "עמדות" לוחמים יכולים להגדיל באופן זמני את כישורי הלחימה שלהם ולשאת או להניח כרזות בקרב המקנים גם לבני בריתם דחיפה אנרגטית.
מלחמות הגילדה 2 חוגים: שומרים
השומרים הם הפרשים הבלתי אנוכיים במלחמות הגילדה 2: העדיפות העליונה שלך היא להגן על שחקנים אחרים ולהילחם על תהילה וכבוד. על כך הם מתוגמלים בכישורים מיוחדים מועילים.
- לשומר יש שלוש סגולות בקרב: "הצדק" שורף את אויביו, "גבורה" מגן עליו מפני שביתות, ו"החלטיות "משחזרת את אנרגיית חייו. הגרדיאן יכול לוותר גם על יתרונות סגולה כדי להגן על בעלי ברית בקרב - אבירות באמת!
- בנוסף, השומרים יכולים לזמן כלי נשק רפאים שנלחמים באופן עצמאי או מגנים על בעלי בריתם בצעקות ותוקפים אויבים.
מלחמות הגילדה 2 חוגים: ריינג'ר
ריינג'רים הם ציידים שקטים שנמצאים בבית בטבע פראי. הם משתמשים בידע המצוין שלהם בנושא החי והצומח כדי להיות תמיד צעד אחד לפני האויבים.
- בתור סייר, אתה יכול לאלף חיות בר ולהפוך אותם לבני לוויה. אלה מלווים אותך ותומכים בך במאבק. מכלבים ועד ציפורים ועד כרישים, לכל בעל חיים יש יכולת מיוחדת שיכולה לעזור לך במקרים רבים.
- מכיוון שהמרכזים מכירים את סביבתם טוב יותר מכל אחד אחר, קל להם גם להציב מלכודות עבור מתנגדיהם וכך להחליש אותם. הם יכולים גם לזמן רוחות יער כדי לסייע להם בקרב.
מלחמות הגילדה 2 חוגים: גנב
הגנב נע על סוליות שקטות ורוצח את יעדיו מבלי למשוך תשומת לב. הוא מתחמק במהירות מהתקפות אויבים ומתחיל להתקפות נגד במהירות הבזק.
- הגנבים הם אדוני מסתור - הם מדגימים זאת ביכולת ההסוואה שלהם. באופן בלתי נראה הם מתגנבים על אויבים כדי לתת להם מכה אנושה. על מנת לברוח מהסערה שלאחר מכן, הם יכולים גם להעביר טלפורט הרחק מהזירה.
- גנבים יכולים לגנוב ממתנגדים ולהשתמש בכלי נשק משלהם נגדם. נוסף על כך, תופעות נוספות בלתי צפויות עולות על ידי שילובי נשק: אם גנב בוחר פגיון כנשק משני לאקדח, למשל, הוא יכול לטלף את עצמו ליריבו.
גילדות מלחמות 2 חוגים: Necromancer
למבקרי נמק אין הרבה מהמשותף עם העולם החי - הם מרגישים בנוח בעולם הרוחות והמתים. ביכולותיהם המוזרות, הם מפחידים את היריבים לטרור.
- בכל פעם שאדם נפטר בקרבת מקום, המנאקרנסר ניזון מכוח החיים המתדלדל. אם הוא אסף מספיק, הוא יכול להשתמש ביכולת "רעלה המוות" לצאת מגופו כרוח רפאים ולתקוף את אויביו בקסם שחור.
- בנוסף, necromancers יכולים להזמין עזרה ללא מתים ולהחליש אויבים או לחזק את בעלי בריתם הסמוכים באמצעות לחשים "באר" מקומיים.
מלחמות הגילדה 2 חוגים: אלמנטליסט
אוויר, אש, אדמה ומים - אלה הם כישוריו של אלמנטריסט. בכדי להשיג את העליונה על שדה הקרב הוא עושה שימוש בכוחות הטבע.
- אלמנטריסט יכול להתמחות באחד מארבעת היסודות: Mages Mages שורפים את אויביהם, Mages Water משתמשים בשיטפונות והתקפות קרח, Mages Airs משתמשים בסערות וברקים, ו- Mages Earth מנצלים את כוחם הזרוע של סלעים ואבנים.
- לאלמנטליסטים אין כלי נשק שכדאי להזכיר ליד הצוות שלהם - אך ניתן לזמן אותם בכל עת. לדוגמה, אויבים מתקרבים חייבים להתכונן למכה מפתיעה עם גרזן האש.
מלחמות גילדה 2 חוגים: מסמר
מסמרים הם אדוני הונאה, המבלבלים את אויביהם באשליות עוצמתיות ומשגעים אותם.
$config[ads_text5] not found- יכולותיו של מסמר מבטיחות ששחקנים אחרים כבר לא יוכלו להאמין למראה עיניהם: הקוסם הזה יכול לשבט את עצמו ולהעלות בכל מיני אשליות. בעזרת היכולת "לרסק" מסמר אז ממיס את התחזיות, למשל כדי לגרום נזק ניכר ליריב.
- מסמר מפנה גם לעוצמת מוחם האישי: הם יכולים להטעין מנטרות, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן בקרב, למשל, להגביר את הקשיחות או את הנזק הקרבי. בנוסף, ניתן לתפעל חזותית את הסביבה באמצעות לחשי "זוהר".